Mit God Save Birmingham wagt das koreanische Entwicklerstudio Ocean Drive Studio einen mutigen Schritt: Zombie-Survival im 14. Jahrhundert. Statt moderner Ballerei spielt ihr in einer authentisch nachgebauten mittelalterlichen Stadt, in der ihr als einer der letzten überlebenden Menschen gegen Hunger, Durst, Müdigkeit – und vor allem Untote – kämpft. Der Titel plant einen Early-Access-Start auf Steam ab 2026.
Setting & Atmosphäre
Die Entwickler setzen auf tiefen Realismus: historische Baupläne bilden die Grundlage für die visuelle Gestaltung einer mittelalterlichen Birmingham-Stadt. Zwar ist bisher nur rund ein Viertel spielbar, doch die Authentizität dieser Umgebung beeindruckt – und birgt zahlreiche Ecken, die Zombies zur tödlichen Falle werden lassen.
Survival-Mechaniken & Interaktionen
In God Save Birmingham steht das Überleben über allem – und das auf mehreren Ebenen. Statt nur stupide Zombies abzuwehren, zwingt euch das Spiel zu klugen Entscheidungen und vorausschauender Planung:
Körperliche Bedürfnisse
Hunger, Durst, Müdigkeit und Angst sind ständige Begleiter. Vernachlässigt ihr diese Werte, sinken eure Ausdauer und euer Fokus – und plötzlich kann selbst ein kleiner Zombie-Trupp zur tödlichen Gefahr werden.
Physikbasiertes Gameplay
Die Welt ist euer Werkzeug: Leitern können als improvisierte Brücken dienen, Holzbretter lassen sich zu Barrikaden verbauen, und herumliegende Gegenstände werden zu cleveren Fallen. Das Spiel belohnt Kreativität, nicht stumpfes Draufhauen.
Ressourcen-Management
In den verlassenen Gassen Birminghams müsst ihr jede Nahrungsquelle nutzen, improvisierte Mahlzeiten kochen und ständig neue Materialien suchen, um eure Verteidigung zu verbessern. Jeder Fund kann über Leben und Tod entscheiden.
Durch die Kombination aus knallhartem Ressourcenmanagement, dynamischer Physik und der permanenten Bedrohung durch die Untoten entsteht eine intensive Überlebensatmosphäre, die den Puls nie zur Ruhe kommen lässt.
Selber konnten wir das Spiel bereits auf der Gamescom ausprobieren und empfanden den Aufbau des Spiels als gelungen. Der Start fiel uns allerdings nicht einfach, da in der Demo kein Ziel ausmachbar gewesen ist. Daher hieß es für uns: rumrennen, Zombies töten und Birmingham erkunden.