Quelle: Reddit
Willkommen zurück in der Kolonie! Als wir das Gothic Remake in unserem ersten Lootcheck bei LootLounge auf Herz und Nieren prüften, war die Stimmung bei uns vorsichtig optimistisch: Alkimia Interactive hatte das düstere, rauhe Flair des Klassikers von 2001 überraschend gut eingefangen. Die Atmosphäre im Alten Lager stimmte, das Schmutzig-Unbarmherzige war da.
Doch schon von Beginn war klar: Unter der schicken Unreal-Engine-Hülle brodelte es gewaltig im Unterholz. Die Liste der technischen Kinderkrankheiten war lang. Mittlerweile hat das Entwicklerteam unzählige Patches nachgeschoben. Aber hat sich das Warten gelohnt – oder gilt hier eher das Motto: „Volles Pfund aufs Maul für die Performance“?
Ein Patch vor, zwei Schritte zurück
Eigentlich sollte die Flut an Hotfixes und großen Inhalts-Updates die Wogen glätten. Doch wer in den letzten Wochen ins Minental zurückgekehrt ist, erlebte eine veritable Achterbahnfahrt der Frustration.
Es gab Verschlimmbesserungen im Akkord-Tempo, die teilweise mehr Fehler gebracht haben als sie wirklich gelöst haben. Unter anderem wurde mit dem Hotfix 1.04 der Fehler im Dialog mit Gomez gefixt, dafür wurden Trigger im Sumpflager nicht mehr ausgeführt und neue Soundbugs entstanden.
Teilweise sind seltene Items aus den Inventaren verschwunden, Wachen sind ohne Grund agressiv gewesen und die Stimmung der Permadeath-Runner im Keller.
Gleichzeitig muss man dem Entwickler lassen, dass er alles dafür tut, das Spiel in den Griff zu bekommen und ständig neue Patches veröffentlicht. Vermutlich wäre es sinnvoller gewesen nochmal gewissenhafter mit dem Qualitätsmanagement zu sprechen, bevor Patches veröffentlicht werden, aber irgendwie geht es ja.
Mein Fazit nach dem ersten Run
Mein erster Run durch das Spiel als Söldner liegt mittlerweile hinter mir und ich habe bereits vieles verdaut. So habe ich das Spiel natürlich bei Release begonnen und es vor ca. einer Woche abgeschlossen, was mich doch einige graue Haare gekostet hat.
Als Fan der alten Stunde konnte mich das Spiel direkt begeistern, wenn auch direkt die ersten Bugs auf mich warteten. So konnte ich nie gegen alle Kämpfer in der Arena kämpfen, da sie sich schlichtweg nicht für interessierten und meine Begleitung in den Sumpf hat mich nie bis zum Ende gebracht. Am Ende habe ich letzteres ausgenutzt, um Melvin in den Sumpf zu bekommen und den Baal die Truppen am Tor verkloppen zu lassen.
Immer wieder hatte ich Abstürze oder Bugs, die mir das Spiel etwas vermiesten. Niemals konnte ich die Erzrüstung von Gomez verbessern, da Stone bereits „befreit“ war und direkt ins neue Lager gegangen ist, noch habe ich es bis heute verkraftet, dass im Kampf gegen den Steingolem ständig automatisch die Waffe weggesteckt wurde.
Am Ende hatte ich ebenfalls einen deutlichen Einbruch, da mir der Endkampf überhaupt nicht gefallen hat. Es hat sich angefühlt als wolle man auf Krampf nochmal einen Dark Souls Kampf führen. Ich hatte aber auch keine Lust den Tempel nochmal zu spielen, um mehr Beschwörungsrollen mitzubringen. Außerdem hatte ich auf Grund von Tonproblemen für die letzte Stunde des Spiels keine Dialoge, keine Musik oder irgendwas anderes.
Insgesamt hat es mir sehr gut gefallen, aber den nächsten Durchlauf werde ich erst starten, wenn alle Bugs behoben sind. Und rate euch auch dazu.